Twitter延長戦。日記とたまに記事。

ガンナガンをしばく会を解説する会を解説する会 #2

これ続くことあるんだ

 

 

上がった。週一ペースで投稿するか〜つってちゃんと次週も上がってるのでえらい。

流石にゼロベースの前回と違ってテンプレが出来たから編集自体は1日で終わった。えらい。

ボリュームバランス事故ったのをそのまま使ってるんだが、今後も長く続けるつもりのやつの2回目が事故ってたぐらい別にええやろ……という事でそのまま採用した。コンペとかに出すならともかくな。

 

・告知が色々ある

具体的な内容についてはツイート見てもろて……

 

こういう告知は一番注目度上がってるタイミングがよく、初回にぶん投げるのが多分正解なんだがそれは流石に俺への負担がでかいので2回目に。

 

 

・前回の反省

ありがたいことに#1の再生数がスルッと100回を超えた。

といってもkeepdryがRTしてくれたのが実際デカイので#2も行くかは謎。

常々言ってるがしばく会がターゲットにしてるのは「オタクをボコボコにしたいオタク」なので、そもそもの層がニッチやねんな。

ただまあ、凡百の対戦動画はボードゲーム全般プレイしてるチャンネルに任せてうちは深堀りしてくんで〜ってブランディング自体は間違ってないと思う。

 

で、反省会と称してトラフィックとかを見てみる。

ほ〜〜〜ん(よく分からんな……)

インターネットによると平均再生率は40%あるとえらいらしい。ほーん。

ただうちの動画は「ガンナガンってよく知らないけど……面白そう!」って人間が見に来てなんのこっちゃと帰ってっても全くおかしくない内容なので最終的に30%あればいい方なのかな。分からん。

グラフ見てて面白いのが10:27付近でクンッと人が減ってるところで、ここ何かって言うとTwitterに投げてた切り抜きの部分なんすよね。

へ〜〜〜〜〜〜そんな事なるんだ。

Twitterに動画本編の一部投げるの、なんかやってるからやるか〜つってやってるけど実際どうなんすかねあれ。有識者〜〜〜

それのせいで逆に視聴途切れさすんやったらかなわんな……という事で#2は対戦前の部分を切り取って投げてみた。

これでグラフに変化があるとおもろいねんけどな。

 

後、反省会入った瞬間の画面に情報が特に無いのもよくないなと思った。

以降は音声だけのコメンタリーや思われても仕方ないなと。

折角biimシステムなんだし、反省会中は動画を右上に押し込んでメインの画面ででっかく解説テキストなり画像なり置いてもいいかな。#3からはそんな感じで出来たらええな。

 

動画のメインフレームみたいなのはこれ以上弄るつもりがない(凝ると疲れるし、疲れると俺が動画編集をしなくなる)わけだが、ホスピタリティは上げていかんとな……といったところ。もうちょっとハキハキ喋ります。

 

これ以上書くこと思いつかんなったので以上。

ほなまた

ガンナガンをしばく会を解説する会を解説する会

タイトル言いたいだけテキスト。

 

動画を作った。

動画編集、それこそ #みんなで作ろう千羽鶴プロジェクト 以来だな……

 

 

動画だけ見ても何も意味が分からない(本当にただ鶴の折り方を説明するだけ)ので、何これと思った人は↑のトゥギャッターを読んでください。

 

 

・制作環境

PC:MacBook Air(2015年の)

7年前のPCってマジ……?就職したら速攻で買い替えます。

5年も使ってたらストレージが変なファイルで圧迫されまくってにっちもさっちも行かなくなったので動画編集するにあたって初期化しました。

 

動画編集:DaVinci Resolve 18

ダヴィンチ繋がり。MacでAviutlを使うのは面倒なので。

やりたいと思った操作は全部出来たのでGOOD。

 

画像編集:CLIP STUDIO PAINT

サムネ作るのに使った。カード画像の切り抜きとかにも。

カード画像は髙須氏にスキャナーでウィーンとやってもらった。感謝。

 

 

・使用素材

 こっちにまとめた。

対戦中のBGMは作業用かまみくっていう好きなラジオのOPから拝借。

対戦前は同作者の楽曲。同じ作者の曲で固めたほうが雰囲気がいい?地続き感がある?のと音量調整が楽でいいので。

対戦後はサードニキがsoundcloud上げてた曲から。こういうBGMって一曲はオリジナルのんが欲しいよな……ドニキに依頼するか→ニキ「依頼溜まってるから許して……」「既存楽曲はフリー素材ッス」→soundcloud漁ったらめっちゃいいし雰囲気もちょうどいい曲あるじゃん!って事で拝借。

 

 

・その他

サムネの作り方分かんね〜となったので、もう丸まんまパクった。

動画の内容も凄いのでみんな見よう。

編集を参考には……したくない。バカみたいな作業量が目に見えているので。

 

 

・動画について

生放送だけ垂れ流すのもな〜

+よくある対戦動画作るのもな〜

=解説するか……

という。

幸い素材だけは既にバカほどあるし。

 

ほんとは髙須氏と二人喋りする予定だったんだけど(右下に謎の空間があるのはその名残)俺が準備不足だったせいでタイミングが合わず、結果初回は一人喋りになっちゃった。

次回からは2人でくっちゃべる感じになります。

自分の声質が終わってる事自覚してるんで嫌なんですよね、一人喋り。

 

実際編集してみた感想としては、思ったより楽。

「ハクメンは〜〜〜弱いっすね。」

って発言だったら

「ハクメンは〜〜〜(テロップ挿入)弱いっすね。」

って調子で入れるようにしてるので、発言聞いた時点で一時停止してオブジェクト作ればいいんで手間がかからんすよね。タイミングも字幕と違って多少雑でもいいし。

 

ガンナガンのプレイ解説、とりあえず「なんでそっちのデッキから引いたか」について話すのがベターだなと感じた。

手札にあるカードは大体全部使う&使いみちが限られてるのもあって、一番やり込み差がわかりやすく出るのってそこだと思うし。

 

本当は15分ぐらいに収めたかったんだけどピックから喋ってたら20分超えちゃった。

15分と20分、10分以上差があるから痛いんだよな……

喋る元の動画も弄りつつ解説音声も載せて〜ってやってると編集量が増えて大変って事が身にしみたので、今後は事前にカット編集した動画を見ながら録音、って形にしようかと思います。補足入れれる以上、語りたい内容を全部喋る必要もないしね。

 

 

・今後の

とりあえず俺が忙しくない内は週一ペースで上げれればな〜、と。

音声の収録さえしてしまえば2,3日で作れそうなので。

あと会解説会の話題からは逸れるけど、大村卓の方で月一ペースでリモート大会を開こうと思っている。

オバヒ発売時も身内で毎週大会すっべ〜って意気込んだけど、年一新弾のゲームで週一大会は険しいという事がよく分かったので。

第二拡張も予定されてるし、そこまでゆる〜く動き続ける事を目標に動かそうと思います。やる気民がいたらそれはそれで開催ペース増せばいいだけの話だしね。

兎にも角にも動いてる感が大事かなと。

6/23 会解説会#2

6/24 会#7

6/25 大会

の予定。

 

 

 

以上隙有自分語でした。ほなまた

【#チュウニズム】虹レに到達したのでレーティング対象楽曲を貼るやつをやる。

どうもこんにちは、池粕です。

普段はカードゲームやボードゲームで遊んでいるオタクです。

 

チュウニズムは稼働初期からだらだらと遊んでいたのですが、このたびやっとこさ虹レまで到達したのでレーティング対象楽曲を貼るやつをやります。

自分用備忘録が2割、この手の情報はサンプル数が多ければ多い方がいいだろうというのが3割、虹レ到達して浮かれた気持ちが5割です。

※載っている情報は到達後数クレ遊んだ状態のものなので、到達直後ってわけではないです。

早速行きましょう。

 

レーティング対象楽曲一覧

 

各曲に対するあれそれ

 

書いてる途中に「これ表にまとめたほうが良くね?」となったので表にまとめました。

レート盛るために曲を選ぶのも大事ですけど、自分みたいなそんなに頻繁にプレイするわけでない不真面目な人間は、結局好きで聞き込んだ曲の方がスコア伸びる感じがします。

 

おまけ:環境とか

速度:9.00

判定タイミングB:-0.4

タップ成功音:レイン

判定タイミング音条件:ATTACK以下

フィールドウォール:2

 

全部120fps時のやつです。それ以外はデフォルト。

タップ音は短く感じるものに変更するのがオススメです。自分はレインに変えただけでトリルでハマる事が大きく減りました。

 

手袋はセリアで買った「ストレッチインナーグローブ」ってやつを使ってます。

薄くてフィットするのでオススメ。

素手か手袋どっちがいいのかみたいな話は結局人によると思います。

自分は緊張するとめちゃめちゃ手汗かくので大体手袋つけてプレイしてますが、上記のGOODTEK鳥Sは素手でプレイした時に出ました。

 

 

以上。ほなまた。

【ご報告】ガンナガンwikiの管理人になりました。

なりました。ここの。

まとめ

・特に変わるところは無い。

 

経緯

大人気高速二丁銃バトルカードゲーム「ガンナガン」は大人気ボードゲームなので当然海外版が発売されており、海外版パブリッシャーであるLionWingはファン向けのDisocrdサーバーを開設しているんですよ。僕も潜り込んでるんですけど。

でそこの内部にガンナガンスレがあり、いつものように外人ニキのポストに目を通していたら

「日本のwikiにW SHOUTの情報書き込まれた?」

「まだッス」

「WS発売するまでは気にせん事にするわ」※海外版の内容物はOHまで

みたいな事言ってたんで

「ワイ編集権限持ってるし書き込んどいたろか?」

とコメントしたところ

「出来るんやったらめっちゃえらいと思うわ」

というリプライを貰ったので、じゃあ外人ニキのために更新しとくか〜という事で情報を追記。

……追記したところで、「なんで俺が発売一ヶ月後にもなって書き込んでるんだ?」「というかオバヒの情報もハル西田が書き込んでたよな?」「管理者が更新する気ないなら更新する気あるやつが管理者になった方がよくね?」となり、他にも

・それなりに表立って情報を発信してる自分が管理者と面識の無いwikiの編集をするのはよそのシマを荒らしてるみたいで嫌

・無視するにはアクセス数が多く、他にwikiをおっ建てるよりここを整備していくほうが建設的

・そもそも(元)管理者が開設時にTwitterで「管理者権限欲しい人がいれば投げます」とツイートしている

とかの理由があったので管理者権限の強奪を決意。

 

その後Twitter上で連絡を取り、穏便に強奪しました。

 

これからの運用について

真っ先に書いた通り、特に変わるところは無いです。

ページの構成とかもありがたくそのまま使わせてもらいますし、メンバーも自動承認です。

変わるのは俺の気分だけです。

これからも編集したい人間が好きに編集してってください。

 

以上ご報告でした。

 

チャンネル登録高評価グッドボタンお願いします!!!!!!!!!!!!

 

ほなまた。

ガンナガンW SHOUTの新情報について書こうとしてたら諸般の事情でゲムマ前日になっちゃったよ殴り書き 4/14,15編

人間には人生があります。

 

前回はこちら

・公式Twitterからの新情報 4/14

残りの銃士二人のテキストが公開された。

 

・新銃士③アハト

うわパラメータにまでXが出てきやがった

絶対に相手よりハンド枚数多いんですってよ奥さん。へ〜〜〜

ナトリ対面だと上取った上でハンド6!?!!?!?

2セット戦で投げる気には今の所ならんけど、1セット戦で後手から投げつける択としてめちゃめちゃ有能そ〜〜〜

「先手でこれとこれピックしたら必勝!」てのが覆りそうでワクワクしてます!

 

ブレインハック

相手のデッキ直接削りつつ行動をパチれる。しかもコストを無視して。

オーバーヒートパチるか……

これオーバークロックはちゃんと対応した機銃裏返さないとパチれないんですけど、BLOCK1の装填全部吐いて発動する系の行動はパチれるんですかね?あくまでも踏み倒せるのはCOST値のみ?追加コストもコストの範疇?多分パチれないんでしょうけど気になります。

実際の使い勝手がどんなもんになるかはなんとも。

 

リバースコマンド

これもまたカウンター要員って感じだ〜〜〜

伏せなくとも存在してるだけでありがたい枠。

 

システムダウン

出たな裏向きにするやつ。

これで裏向きがどういう状態なのか判明しましたね。マカの効果とは別モンらしい。

相手がオーバークロック発動しようもんならピピー!!!つって逮捕しに来る治安維持部隊らしい効果。もちろん最速で発動して相手の行動大きく縛るのも強力。

あとこれ映ってる右手ヒバナさんじゃん!!!!!伏線〜〜〜〜

 

・新銃士④テトラ

毎ターン6枚山掘れるって書いてある。この時点で強い。

特定のカード探しに行く動きが毎ターン出来るのは偉い。ガンナガンにおいて最強になるには速度,再現性,無限のどれかが振り切れてないといけないので。

銃弾生成みたいな捨て札参照する効果とも地味に相性がいい。

それ以外のパラメータは控えめ。

 

技能はどれも特定属性の機銃カードを使い回すような効果で、技能を使ってゲームを回すというよりかは機銃に合わせて特性を最大限活かすように立ち回る印象。

アンリミだと……ツエツキ見えてるときには絶対取りたくねえな!

 

癖じゃん。

 

遊天演武

既に強い。実質volt4って書いてある。

銃弾カードを引けてないと効果が最大限に使えないんだけど、ま〜〜〜W SHOUTにもエンラやダタラみたいな銃弾カードがいっぱい入ってる機銃があるでしょ!それに自身にルーティング能力もあるので銃弾引けない事故みたいなのはあまり起こりづらそう。

どうせ銃弾がいっぱい入ってる機銃握った時にしかこの技能伏せないしね。

 

華神楽

使い回せる『ジャストアイディア』だ!!!!!

行動拾って一気に決めきるもよし、機能拾ってじわじわアド差広げるもよしと、テトラの技能の中では一番丸い印象。

 

月鏡ノ舞

うお〜〜〜最強アグロメタ!!!!!

volt4と1ターン目から余裕で発動出来ちゃうので相手の射撃をシャットアウトしつつガンガンダメージレースを進めていける。

先手でも後手でも投げやすそうな印象だけどやっぱカード全部見えてから出ないとなんとも言えねえな。テトラの技能全部そうです。

 

・公式Twitterからの新情報 4/15

なぜ木曜に公開!?ちゅってたら来週ゲムマだからか。このカツカツスケジュール、意図したものなのか?

 

オーバークロック

合ってました。

必殺技枠がエンラやツエツキなんかに無かったのと違ってオーバークロックは全機銃に収録されてるのね。しかも色変えて!

イラストカッコよすぎ〜〜〜これでTシャツ作ってくれ〜〜〜〜〜

特にコダマが良い。前は胸元か全面にW SHOUTのロゴ描いてあって裏にでっかくコダマのイラストが描いてある黒のTシャツ作ってくれ。

 

ヒカギリ

打点効率ヨ!リミット!?!!?!?

人の手で改造されてるから派手に運用するとぶっ壊れるんやろなぁ……

んでオーバークロックかけたら制限取っ払われてぶっ壊れるんやろなぁ……

フレーバーが効いてるテキスト、最高。

凶弾:静

パラライズバレットの完全下位互換だ!!!つえ〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!

そう、ガンナガンは機銃デッキが固定なので完全下位互換だとしても書いてあることが強ければ強いんだよなぁ……

強行:再

あっループするやつだ!でもターン1制限ついてたらループせえへんか……

凶強:解

ループするじゃん。

 

・初期盤面

カサネ山:0

ヒカギリ山:1以上

手札:《突貫》,《強行:再》

捨札:《突貫》,《気迫》,《起死回生》名称の異なるヒカギリのカード3枚以上(以下「ヒ」)

《不撓不屈》,《凶強:解》発動済み。両機銃の装填は既に埋まっているものとする。

 

1.《強行:再》、《突貫》,《気迫》,《起死回生》,ヒ をデッキに。カサネから1ドロー。

2.《突貫》、カサネから2ドロー。

3.《突貫》、ヒカギリから2ドロー。

4.ヒ×2をコストに気迫、《突貫》,《強行:再》を回収。

5.《強行:再》、《気迫》,ヒ×3をデッキに。カサネから1ドロー。

6.《突貫》、ヒカギリから2ドロー。

7.ヒ×2をコストに気迫、《突貫》,《強行:再》を回収。

8.《起死回生》、相手に3(5)点。

 

→初期盤面に

《不撓不屈》に加えて《凶強:解》まで打たないといけない代わりに、2枚始動でループに必要な《突貫》の枚数も2枚でいい。カサネ/ドドメとは一長一短って感じ。

実践でのスペックは……他のカード次第……

 

ヒカギリのカード、《パラライズバレット》の互換に《リユース》《リサイクル》を意識したカードと公開されたので他にも《フリーズバレット》とか《ポイズンバレット》みたいな過去カードの再録だと……嬉しいな〜〜〜〜〜

 

ロクロ

読めねえ読めねえ言ってた注釈、マジで大したこと書いてなかった。

装填6で手札溢れないように見えて3発ずつしか撃てないから実際これ……どうなんだ……

打点効率はエンラと一緒なので偉い。

一気討殲

当て字がエロい。

 

ダイダラ

かーちゃん!俺これ使いたい!!!!!

ダイダラ、全てのテキストがフレーバーに噛み合った最高の機銃なんですよね……

でっけえから当然重量は過去最大の9だし、ロケランだから普通の銃弾は装填できねえし、ロケランぶっ放したら当然相手は衝撃で銃なんて撃てないんすよね……

最大装填4ってのもイラストの奥行きが感じられて最高!

後は収録される銃弾カード次第だな〜〜〜

アルマゲドン

お、技能以外での派手なボルテージの使いみちキタァ!!!

これ行動でバカみたいな打点が対応不可で降ってくるの見た目以上に強そうだな……

ダイダラ対面は相手が何発銃弾カード使ったかちゃんとカウントしとくんだぞ!!!

 

モウリョウ

『 Sou[N]d Crack』とのデザイナーズ来たね。

にしても派手だね〜〜〜

装填上限2が未来を感じさせる。2t目から射撃して3tキルとか余裕顔でしょこいつ。

モード:ファランクス

オートカノンにもその捨て札に置かれないってテキスト書いてあげて。

ちな《バラージ》か『影潜み』が絡めば破壊出来ます。

こんなテキストが書いてあるってことは《爆砕光線》的なのがW SHOUTにもいるのかな〜〜〜

 

バク

ハンデスの時間だ!!!!!

ガンナガンにおけるハンデスはデッキデスでもあります。みなさん覚えて帰ってくださいね。

最大装填2←未来。

ランダムハンデスなのも未来。

デッキのカードも相手を拘束する効果が多そうでいいわね〜〜〜〜〜

現喰い

Take an extra turn after this one.

 

コダマ

自分にXHIT!?!!?!?

対象問わないってそういう事かよ!!!!!

座ってるだけでは勝たせないぞというkeepdryの意思を感じる。

最大装填8とかバカみたいな事書いてあるけど実際は2〜3枚装填でターン跨ぎつつ決めきる時に装填増やす感じの運用になるのかね。

カード消費しなくても毎ターンボルテージ増えていくんで想像以上に速い速度でボルテージ溜まっていきそうね〜ライフもガンガン削れるけど。

カーテン・コール

対応タイミングでバリア貼れるのは単純に偉い。こいつだけオーバークロックの発動タイミングが相手ターンなんだけど問題ない効果してるので偉い。

死ななきゃええねん!ってコダマに装填して突っ張っても許されるテキストしてるのも偉い。このカードのおかげで何も考えずに突っ込め〜〜〜!!!が正当化される。

 

その他

なんか来てるやんけ。HacKClaDといい、ボドゲの宣伝にも声付く時代なんすね〜〜〜

 

なんかおるな。

 

・W SHOUT発売までの高ぶりをおさえられなかったのでオタクと「銃士はW SHOUTのみ、機銃はオバヒまでの9機銃」を使用したレギュレーションで遊んでたんですけど、1セットは先行エコ-ドドメ ピックが最強と早々に結論が出ました。キヨヒメかダタラ横に添えたらどうあがいても止められないのよ。

ドドメはやっぱりオバヒ環境を定義する機銃だったんやなって……(シミジミ)

 

・エコのおかげで「回復なんてしてる暇あったら軽減しろ!ウワン対面で無力過ぎ!」だなんて言われてた《インパクト・チャージ》くんがちゃんと大きな強みを持ちました。よかったね、ハクメン!

 

やっぱなんか……ボルテージ誤魔化せるギミックありますよね?16枚もボルテージ消費して4枚もドローしてたらまあまあ山無くなると思うんすけど。無かったら24日に24時間耐久配信やります。

ガンナガンW SHOUTの新情報が出たので所感を殴り書いたり早速新銃士で遊んでみたり。 4/8編 - 池粕記

無かったんでやります。

 

てなわけで以上。

現実世界のせいでまる一週間遅れてもう明日ゲムマだよ〜〜〜〜〜狂う

ほなまた。

https://twitter.com/keepdry88/status/1514531092350783489?s=20&t=mL0nMxOLWrdA-SHborqYKw

W SHOUT発売したら1セットで2セット戦出来るじゃん

W SHOUT発売したら1セットで2セット戦出来るじゃん。

 

どういう事?

「過去セットと混ぜて遊ぶ時は最初にランダムな4銃士6機銃のプール作ってそこからピックして遊んでね〜」と公式からアナウンスがあったわけですが、

 

選ばれなかった6銃士9機銃が横にいるじゃん。

 

じゃあその中から4銃士6機銃のプール作れるじゃん。

 

お互いに異なる4銃士6機銃のカードプール持って2セット戦出来るじゃん。

 

決まってしまった。

 

 

実際どうなのこれ

いいところ

・1セットで2セット戦が出来る

えらい。

 

・ピックの先手後手差が無い

通常もオバヒも1セット戦突き詰めれば先手側10割マッチ。

 

・より多様なセットアップ

正規のアンリミよりも組み合わせが豊富。

 

ダメなところ

・セットアップの時点で目に見えた優劣が付く組み合わせが存在する

対面がマカ持ってるのに自分はLO系機銃全部取り上げられたら泣いちゃう。

 

 

結論

遊び方の一つとしては全然アリ。

パワー

ガンナガンW SHOUTの新情報が出たので所感を殴り書いたり早速新銃士で遊んでみたり。 4/8編

今後も情報出るたびに書くかも。

Twitterで叫んでた事の再掲と、オバヒまでのカードプールに新銃士を混ぜて遊んでみたのでそれの所感。

前回はこちら。

・公式Twitterからの新情報

 

早速色々来た。

 

・アマタのアッパー調整

エラッタが3枚来ると判明した時点でアマタのアッパーは予想されてたし、HP公開時点でパラメータに調整入るのは確定してたけど、まさか全部アマタ関連とは。

見事に全部外しました。こんなキレイにスカす事あるんや。

一応言い訳をさせてもらうと、アマタの技能の中では『陽炎』が一番使われている(ツエツキ対面を除いて)んでそこの性能を伸ばした方が環境には抗えるんちゃうかな〜という思いでの陽炎セレクトだったんすよ。したら基本性能から調整してちゃんとボトムアップさせるぞといった内容だったわけですね。

 

速3札3→速4札4

大幅に来たね〜〜〜

速はともかく札が3から4になったのはあまりにも大きく、今までは「マカナトリに先手取れるけど1ターン目の手札3枚とか……先手の旨味って(笑」みたいな状況が一変、余裕を持って1ターン目から動けるようになりました。1枚の差ってほんと大きいんですよ。《ノイズジェネレーター》と《ジャミング》設置しても手札2枚あるし、初手で《フリーズバレット》引ける確率はざっくり5割だし。

一番大きいのがドドメの《オーバーヒート》との噛み合わせ。なんか手札6枚あるんで《オーバーブースト》や『ジャストアイディア』に頼らなくても素で打てちゃいます。凄いね〜〜〜〜〜〜

 

これは「先に未来行くか〜」つってアマタのパラメータを速4札4として遊んでた回のアマタvsナトリ戦2ターン目なんですけど、いきなりオーバーヒートから叩き付け不撓不屈で無茶苦茶してます。気迫が引けていれば2tキル出来たんですけどね。

アマタ!すごい!本当にすごいんだ!

「これそもそも開発段階のパラメータだったんじゃね?」というのが我々の見解です。

 

『焔送り』volt7→6

『鬼火』volt5→4

技能がちょっと使いやすくなりました。

そもそもの手札枚数が増えたのと相まってとても技能を構えやすくなってます。

今まで「これノイズジェネレーター設置したら2t目に焔送り構えられへんな〜」と泣く泣く装填に詰めていたノイズジェネレーターくんをこれからは容赦なく設置してOKらしいです!

また、エンラ/ウワンが2t目に『焔送り』を構えられたり、エンラ/ダタラが1t目から『鬼火』を構えられたりとそれまで不可能だった構え方が可能になっているので構成の幅も広がりました。すごいぞ!

『鬼火』に至っては使用ボルテージ数とデッキに戻せるカード数の採算が合うようになったおかげで無限ループ地味た挙動も取れるようになりルーパーも大喜びです。

 

アマタ総評

大型バフを貰ったとてナトリ、マカにはまだ一歩劣るかな〜といった印象です。自身のライフを削る危うさと対応技能ゆえに能動的にアクションを起こせない不安定さは据え置きなのと、そして何より「ツエツキに死ぬほど弱い」という欠点が特に改善されてないので……

ですがキルコとは名実共に肩を並べたかな〜〜〜。パラメータも一緒だし。散々「キルコさんとアマタさんのシガーキッスが見たいッ……!」とかほざいてたオタクとしては冥利に尽きます。ありがとうkeepdry。

これで「パッケージの女好みやから買うたけどどうしようもない性能やんけ〜!」と嘆き悲しむオタクが今後生まれずに済みます。

 

・新銃士①エコ

来たな。パッケージの女。

銃士のパラメータ自体はいつ遊で既に見えてたものの技能は初公開。

パッシブは0.5がんばる!!というか2ヒーリングチューブというか。控えめだけど最低保障でこれ持ってるのは偉いな〜〜〜というスペック。

 

『OMOIDE IN MY SHOT』

凄い。実質volt2って書いてある。

例えばウワン/ツエツキのような両方の機銃の最大装填数が1のような組み合わせでも毎ターン技能を開いて射撃しに行けますし、ドドメ/ヌエのような組み合わせだとドドメで射撃→技能でヌエに装填という流れを繋いでいける。メインとしてはダタラのような最大装填で射撃することにリターンのある機銃と組み合わせて使う事になるのかな〜といったところ。

あとはコダマと一緒に使ってねって書いてある。

 

『HATE EATER』

凄い。明らかに"やってる"。

まず第一に即死コンボが組める。

f:id:yulsumazi:20220409102110j:plain

「ブロック単位でのゲームバランス調整を実施していきます」ってこういう事やったんすね〜〜〜!!!!!

これ、全カードプール含めてバランス調整するやで!って事だったら絶対に生まれてないテキストなんで、スタン落ちによって新カードの領域が広がるいい例だと思います。

まあ既に告知されてる通りアンリミ(下環境)のカードプールは毎回ランダムなのでエコとキヨヒメが両方揃ってるプールでしか発生しえないし、横にドドメのような素早くボルテージを供給出来る機銃を添えないと普通に殴り倒されうる(ガンナガンにおいて2ターンキルは普通とされている為)んでこれによって大きくゲーム性が損なわれることはないと思います。理不尽感は強いけどね。

ついでにアンリミ環境の話をすると、ダタラとの組み合わせも凄いです。《スナイプ》打ったらその時点で確定2ハンデス。ダタラの射撃と合わせて対応不可3ハンデス。ハクメンなんかと組み合わせたらそらもうえらいことになります。アンリミ、魔境だ〜〜〜

 

W SHOUT環境の話。

キヨヒメを彷彿とさせる「座ってるだけで勝つ」を目指せるいい技能。《ヒーリングチューブ》3枚と《オートカノン》設置してるようなもんですからね。ハクメンが本当にやりたかった事って感じだ。

それ以上の事は発売するまでな〜んにも分かりません。ただエコ使うなら第一候補に上がる技能になるんじゃないかな〜とは思います。

 

『亡命少女』

凄い。明らかに弱い。

どう見ても必要volt数にテキストが見合ってない。しかもこれ……ターン開始時だぜ!?

なんで、W SHOUT内に何かしらボルテージ数を誤魔化せるギミックがあってそれありきなんじゃないかな〜〜〜といった予想です。

全くの未知数枠。2ターン目とかに開けるなら強いかも。

 

 

・新銃士②ナナネ

出たな。肌色成分多めの女。

色々心配になる服装もさることながら、それ以上に指の義体化がエロすぎるともっぱら話題。

速度は4と速め。手札は毎ターン両機銃で射撃すれば5枚。

……なんとも言えね〜〜〜〜〜

そもそも射撃出来ないっぽいコダマとは相性が悪そうって事だけは既に分かる。

殴って1ドロー!殴って1ドロー!うーん、このコスト1のカード使えないンゴねぇ……ちゅって手札に抱えたままターン渡す羽目にはなりたくなさ過ぎる。みんなもそうならないように射撃順とか色々工夫しましょう。

あと効果は強制なのでLOにも気を付けよう。

 

Rock[N] Roll

実質パッシブが2倍になるような効果。voltは6と軽め。

アンリミ環境だと《起死回生》がキャントリップになったりキヨヒメのバーンカウンターでいっぱいドロー出来てハッピーになれたりする。

ただこいつも強制なのでやっぱりLOには気をつけよう。

W SHOUT環境だと……どうだろう。ドロー時に何か誘発する機能とかあればクソコンボが組めそうだけど、機銃デッキのカードテキスト依存な感じはとてもする。やっぱり未知数。

 

余談:「自分が相手に」って書いてあるのでカサネみたいな自傷ダメージには反応しない模様。書いてて思ったけどバーンカウンターも反応するか怪しいな。あれのHITってルール処理だし。

さらに余談:インナーカラーがガッツリ見えてて良い。

 

Seve[N] Star

クッソシンプル。

軽いコストでライフ25%飛ぶのは偉い。

メインの動きに影響を与える技能ではないので、アグロ目な構成握った時のオプション枠かな〜〜〜

素直なので特に語るところもなし。

 

Rock[N] Roll

うおおおおおおおおおおルール介入するド派手な奴キタアアアアアアアアアけどコスト重ッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

やっぱなんか……ボルテージ誤魔化せるギミックありますよね?16枚もボルテージ消費して4枚もドローしてたらまあまあ山無くなると思うんすけど。無かったら24日に24時間耐久配信やります。

既に見えてるプールの中だとモウリョウみたいな射撃すればするだけ嬉しい機銃とは相性が良さそうですけど……いややっぱボルテージ重いよなぁ!?

おい!新要素のオーバークロック!お前だろ!なあ!なんとかするやつ!

イラストはえっちすぎ。

 

 

その他

・よく見たらアハトくんの映写布にACHTって書いてあるし『リバースコマンド』ではCAUTIONって書いてあるじゃ〜〜〜ん

かわいいね♡

あと『システムダウン』で描かれてるのエンラだと思ってたら微妙にデザイン違うじゃ〜〜〜ん

これか!?伏線ってこれか!!?

 

・ロクロの注釈文をオタク4人がかりで読み解こうとしたけど結局読めなかった。

「この機銃は1ターンに4回まで射撃できる」的なテキスト説が一応濃厚。全然違う可能性の方が高いと思うが。

 

・新情報にNA鯖の方もざわついてまして、どうやらNA鯖だとアマタが結構評価されてるっぽく「ナトリとキルコに肩を並べるアマタにアッパー調整……?」つって疑問視されてました。すまんな日本だとほぼほぼ最弱認定されてンだわ。

そんな話題の中、自分が勝手にリスペクトしてる外人ニキが「アマタのパッシブ効果がターン開始時になったらもっとええのにな」と自分と全く同じ事を言うてて、お前……分かってるじゃねえか……と更にリスペクトを深めました。

 

気が早いので早速オバヒのカードプールに新銃士2人を突っ込んで遊んだ。

ログとかは高須氏が残してくれたのでそちらを参照。

 

ひたすらエコとダタラの組み合わせが強かった。

アグロ対面は『OMOIDE IN MY SHOT』で《フリーズバレット》を回して半ループするしコントロール対面は前述の通りメガハンデスが通るしで。

アンリミ環境でのエコとダタラの組み合わせが強力なのは間違いないんで覚えておいて損はなさそうです。

 

・ここ半年ぐらいは「ガンナガン完全に理解したしドラフトルール作ったり外人ニキの作った特殊レギュで遊ぶべ〜」と、ガンナガン"を"遊ぶというかガンナガン"で"遊ぶ感じだったので、1年半ぶりに「ガンナガンなんも分かんね〜〜〜」という気分で遊べてめちゃめちゃ気分がいいです。2銃士出るだけでこれなんだから製品出たらどうなっちゃうんだ。

 

 

次の情報出るのは多分来週なんでまた来週会いましょう。ほなまた。

https://twitter.com/keepdry88/status/1512370210657161222?s=20&t=BOiIoqklIhqgSiZBcslxJw

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